Hip Hop jetzt auch für zu Hause

Hip Hop jetzt auch für zu Hause

Jessica Scheulen, Leiterin der HipHop-Breakdance-AG (5-7) hat euch ein Video gedreht. Ab jetzt kann das Goethe Gymnasium auch zu Hause üben und mittanzen.

Leider musste die AG wegen COVID-19 in physischer Ausübung unterbrochen werden.  Durch digitale Anleitung und Aufgabenstellung konnte die AG dennoch auf anderer Ebene weitergeführt werden, so dass unsere AG-Schülerinnen und Schüler fit bleiben konnten. Da ursprünglich die Aufführung einer Choreo am Kennenlernnachmittag der neuen 5-er geplant war, hat Frau Scheulen folgendes Video gedreht, damit die Kinder weiterhin trainieren und Spaß am Tanzen haben. Schaue dir das Video an und mach mit!

 

Und die beste Nachricht zuletzt: Ein Stück Normalität kehrt zurück! Seit letztem Freitag ist die AG wieder vor Ort aktiv und trifft sich, natürlich mit dem notwendigen Abstand, wie gewohnt am Goethe-Gymnasium.

 

Charlotte Descamps

 

 

Der Flaschengarten – ein Biologie-Projekt

Der Flaschengarten – ein Biologie-Projekt

So ein Mist!

Es waren noch drei Wochen bis zu den Osterferien, die Klasse 7b befand sich zum Biologie-Unterricht in Raum 203 und alle waren gespannt. Endlich sollte es soweit sein. Nach tagelangen Vorbereitungen, wie Sammeln von Pflänzchen, Moospolstern, Erde, Waldboden und weiteren Materialien, sollte nun endlich mit dem Einrichten und Dokumentieren der Flaschengärten in der Schule begonnen werden.

Marthas Flaschengarten

 

Doch dann kam uns die Schulschließung dazwischen! Da es viel zu schade gewesen wäre, das Projekt nun einzustampfen, ließen sich einige nicht davon abhalten, das Ganze noch einmal zu Hause einzurichten. Mit viel Liebe zum Detail wurden die heimischen vier Wände in Versuchsräume verwandelt und dort die Gläser mit den Materialien befüllt. Und dann wurde gewartet, beobachtet, fotografiert, gefilmt, dokumentiert.

Die entstandenen Produkte können sich wirklich sehen lassen. – Seht selbst!

 

 

 

 

 

Na, habt Ihr Lust bekommen das auch einmal selbst auszuprobieren? – Eine Anleitung findet Ihr z.B. hier: www.meinflaschengarten.de .

Biologische Grüße von der 7b

 

Sabine Joos
Kunstwettbewerb – Analog trifft digital

Kunstwettbewerb – Analog trifft digital

Die viele Zeit, die wir gerade zu Hause verbringen müssen, oft auch am Computer, könnte eine Zeit für Kunst und kreatives Arbeiten sein. Mach mit bei unserem Kunst-Wettbewerb :

ANALOG trifft DIGITAL

Es darf in realistisch, phantastisch, surreal …sein! Wir sind auf eure Ideen und auf Eurer Können gespannt.
Teilnahmebedingungen und nähere Informationen findest Du im flyer.

Der Einsendeschluss ist der 25.Mai 2020

MACH MIT!      MACH MIT!     MACH MIT!      MACH MIT!      MACH MIT!      MACH MIT!      MACH MIT!      MACH MIT!

Teilnehmen dürfen zunächst alle Schülerinnen und Schüler des Goethe-Gymnasiums. Da Schüler/innen unterschiedlichen Alters mitmachen werden, muss das in der Jurierung berücksichtigt werden. Bei wenigen Einsendungen geschieht das nach Augenmaß. Wenn sehr viele mitmachen, was wir hoffen, machen wir drei Altersgruppen mit je eigener Bewertung’’.
Eingeladen zur Teilnahme sind aber auch alle Geschwisterkinder, Eltern und Kolleginnen und Kollegen des Goethe-Gymnasiums.
Hier gibt es einen Sonderpreis.

Thema
Inhaltlich ist das Thema sehr offen: die Welt unseres realen, körperhaften Seins steht der Welt des Medialen gegenüber…und beginnt sich mit ihr mehr und mehr zu verschmelzen: leben wir im realen Raum oder verschwinden wir zunehmend in virtuellen Welten? Welche Möglichkeiten hast Du für die künstlerische Umsetzung? Der erste Rat ist: folge dem, was Du am liebsten machst und am besten kannst.
Eigentlich stehen Dir 3 Wege offen:
– Du könntest eine klassische, „analoge“ Zeichnung oder Malerei machen, wo als Bildmotiv das „Digitale“eine Hauptrolle hat.
– Auch möglich wäre es, umgedreht am Computer ein Bild zu entwickeln oder eine digital hergestellte Collage, die analoges, „wirkliches“ körperhaftes Leben als Bildmotiv thematisiert.
– Die Mischform: analoges Zeichen oder Malen und digitale Überarbeitung in einem Werk zusammen zu bringen, bietet sich natürlich besonders an – eine eingescannte Zeichnung digital weiterverarbeiten, einen digitalen Trickfilm herstellen, der auf Zeichnung, Knetfigürchen oder ähnlichen analogen Materialien besteht. — In diesem Fall ist das Thema Analog trifft Digital schon durch die Bildverfahren realisiert und Du kannst Dir das Bildmotiv noch freier auswählen.

Die Teilnahmebedingungen können im Detail im flyer nachgelesen werden.

Ausstellung und Preise:
Die Bilder werden digital präsentiert – auf unserer goethe-homepage – ausgestellt.

Es gibt folgende Preise, die in 3 Altersgruppen*’’ verliehen werden:
1.Platz: 100,- Gutschein für Tube (Künstlerbedarf) oder Saturn (onlineshop)
2.Platz: 50,- Gutschein für Tube (Künstlerbedarf) oder Saturn (onlineshop)
3.Platz: 25,- Gutschein für Tube (Künstlerbedarf) oder Saturn (onlineshop)
sowie 1-2 Sonderpreise (abhg. von der Teilnehmerzahl) / s.o. zu je 75,- € Gutschein für Tube (Künstlerbedarf) oder Saturn (onlineshop)

Kontakt:
Nachfragen, Meldungen zur Jury und Abgabe der Arbeiten: stoeckler@goethe-gymnasium.de
Die Abgabe wird innerhalb von 2 Werktagen bestätigt

>>>Link zum Wettbewerbsflyer

 

Annette Stöckler
Digitale Medien im Spanischunterricht während der Schulschließung

Digitale Medien im Spanischunterricht während der Schulschließung

Español en vivo y en directo.

Referendarin entwirft Lernvideo für Spanischlernende aus Jahrgang 9.

Eine besondere Idee hatte die Referendarin Frau Rauscher, die die Schülerinnen und Schüler während der Schulschließung mit einem selbst erstellten digitalen Lernvideo zum neuen Lerninhalt „el pretérito perfecto“ versorgte.Um am Ball zu bleiben und den erlernten Stoff der zwei Lernjahre zu reaktivieren, haben die Schülerinnen und Schüler nun kriteriengeleitet eigene Lernvideos erstellt. Diese bilden die Grundlage für die aktuelle Unterrichtsreihe zum Umgang mit digitalen Medien beim Fremdsprachenerwerb.

Interessierte können sich die Dateien hier ansehen.

Lesetipps für Bücherwürmer

Lesetipps für Bücherwürmer

Wenn ihr eure Lieblingsbücher bereits verschlungen habt und Nachschub braucht, ist es manchmal vor lauter Angeboten nicht leicht, sich für ein neues Buch zu entscheiden. Auf diesen Seiten im Internet findet ihr eine Auswahl an Klassikern und viele gute Lesetipps:

  • Auf der Seite „LiteraDur“ findet ihr Bücher-Empfehlungen für Kinder und Jugendliche, darunter auch einige Kinder- und Jugendbuchklassiker.
  • Die Suchmaschine der „Stiftung Lesen“ hilft mit einer Suchmaske, geeignete Bücher je nach Alter, Thema und besonderen Bedürfnissen zu finden
  • Buchtipps von Kindern und Jugendlichen findet ihr in diesem Artikel der Lausitzer Rundschau.

Die Stiftung lesen hat außerdem die #ZUHAUSELESENCHALLENGE auf Instagram und Facebook ins Leben gerufen. Wie ihr ganz einfach mitmachen könnt, könnt ihr hier nachlesen.

Wenn ihr selbst gerne und viel lest, dann gestaltet doch mal eine eigene Leseliste mit Büchern, die ihr gerne gelesen habt und weiterempfehlen würdet. Ihr könntet Titel und Autor und einen kurzen Satz dazu notieren und die Bücher mit 1 bis 5 Sternen bewerten. Tauscht eure Leselisten dann untereinander aus, denn manchmal braucht man einfach nur einen guten Tipp, um ein neues Lieblingsbuch zu entdecken.

Eure Fachschaft Deutsch

 

Sarah Kohlstadt

 

 

Langeweile? Mach doch ein Hörspiel!

Langeweile? Mach doch ein Hörspiel!

Es sind Ferien? Ja! Ich habe Langeweile? Auf keinen Fall! Ich kann ja ein Hörspiel machen!

Etwas in der Art muss sich Lioba May,  6a gedacht haben. Innerhalb von nur fünf Tagen hat sie ein eigenes Hörspiel produziert. Herausgekommen ist dabei ist Die Märchenmaschine, ein komplettes Hörspiel von einer knappen halben Stunde Spieldauer. Durch eine Aufgabe aus dem Musikunterricht ist sie auf die Idee gekommen, aber erarbeitet hat sie sich alles selbst: Sie hat ein eigenes Drehbuch geschrieben, alles selber aufgenommen und die Musik mit ihrem Klavier gespielt. Ein paar Soundeffekte hat sie aus dem Computer genommen, aber viele (zum Beispiel Küchenlärm, Schritte und Türgeklapper) hat sie selber mit dem Handy aufgenommen. Mit dem Computer ihres Vater und der Software Garage Band wurde dann alles gemastert. Alle Rollen hat sie selbst gesprochen: „Für Lukas hab ich mit tieferer Stimme gesprochen und für Nike meine normale Stimme genommen. Bei der Hexe musste ich nachher immer ganz schön husten, aber es hat Spaß gemacht! Genau wie die anderen Märchenfiguren, wo ich meiner Stimme freien Lauf lassen konnte. Damit es sich nach mehreren Sprechern und natürlicher anhört, hab ich die Stimmen manchmal überlappen lassen. Das geht ganz leicht durch Verschieben der Spuren. Ich habe aber keine Stimme bearbeitet (außer der Maschine)“ , schreibt Lioba. Auch das Klavier-Üben musste sie während Corona nicht aufhören, weil sie von ihrem Klavierlehrer über Zoom Online-Stunden bekommen hat.

Ja, Langeweile ist wohl wirklich der größte Motor für Kreativität. Aber hören Sie hier das Hörspiel in voller Länge:

 

Caroline Piffka